Libre entreprise - Productions, Jeu
"Die Hard 5 avec les moyens des frères Dardenne"
Mis en ligne le 14/01/2008
Installée dans les anciennes Papeteries de Genval, la PME wallonne Belle Productions est une des très rares sociétés belges à développer des jeux vidéo. Et encore. ayant connu un parcours assez mouvementé depuis sa création en 1998, son existence n'a parfois tenu qu'à un fil. [...] L'idée de départ du studio wallon était de créer ses propres productions basées sur un univers très BD. Ce qui a débouché sur trois jeux baptisés Affaires à suivre. Ceux-ci ont connu ce que l'on appelle un succès d'estime. Des débuts prometteurs donc, mais pas viables. [...] Pour continuer à croître, Belle Productions peut également compter sur des commandes provenant du secteur institutionnel, qui devraient à terme représenter quelque 30 pc de son chiffre d'affaires. La société a, par exemple, développé un jeu pour sensibiliser les jeunes à la problématique de l'hémophilie, et un autre consacré au patrimoine wallon. [...]
La vie est Belle à Genval
Mis en ligne le 06/12/2002
Produire des jeux vidéo en Belgique est un pari un peu fou. La société wallonne Belle Productions s'est lancée dans l'aventure. [...] Évidemment, produire de tels logiciels serait bien moins coûteux en Asie. Mais le concept même de Belle Productions fait en sorte qu'elle ne pourrait pas exister ailleurs qu'en Belgique. `Notre idée de départ était de créer des jeux interactifs en nous basant sur l'univers de la bande dessinée belge', explique Christian Lefèvre. [...] `Notre objectif initial n'était de faire que nos propres jeux mais le marché ne le permet pas. nous nous devons donc d'être flexibles', explique le jeune patron. A côté des `Affaires à suivre', l'équipe de Belle Productions travaille donc aussi sur des sites Internet pour des sociétés ou sur des `produits blancs'. [...]
L'agriculture est spéculative
Mis en ligne le 06/09/2009
Les premiers reçoivent de Bruxelles des signaux pour faire ou ne pas faire. Les seconds ne jouent plus de rôle dans la fixation du prix des produits, donc dans le choix des productions sur le long terme. L'information ne circule pas, les marchés ne jouent plus leur rôle. [...] Ou bien, on bloque l'évolution de certaines situations avec l'institution de quotas pour certaines productions. Bref, pour répondre aux problèmes budgétaires à court terme, la solution consiste à modifier partiellement les règles du jeu. [...] Le producteur craint une chute des prix pour ses productions en cours, tout comme le négociant qui détient des stocks de marchandises. L'utilisateur de produits agricoles craint une augmentation des prix, ainsi que le négociant qui doit vendre à prix ferme avant de posséder la marchandise. [...]
Pour Benoît Sokal, les Européens doivent être malins
Mis en ligne le 02/04/2005
C'est vrai, mais cette production n'a rien à voir en termes de volumes de ventes avec celle de géants comme Ubi Soft, nous explique Benoît Sokal. On parle ici de jeux dont le budget de réalisation tourne autour de 2 millions d'euros, et qui s'inscrivent dans une niche particulière. [...] Mais, pour le moment, ce sont bel et bien les super-productions plus violentes et plus proches de la réalité qui cartonnent, en particulier le célèbre GTA, où le joueur s'identifie au héros du jeu, sans trop de limites morales. Oui, mais selon moi, c'est un genre qui est déjà trop proche de la réalité pour pouvoir évoluer encore. [...] Lorsque je travaillais pour Microïds, nous produisions les jeux à Montréal où les coûts de production sont de 30 pc inférieurs à ce qui se fait ici, en France ou en Belgique. Là-bas, les sociétés de production bénéficient de crédits d'impôts. Maintenant, j'ai ma propre société, White Birds Productions, et nous effectuons une partie du travail en Europe de l'Est, pour les mêmes raisons. [...]
D'un Bruno à l'autre
Mis en ligne le 29/10/2007
Le premier adore le football, le second préfère le golf. Ils sont jeunes et inconnus du grand public. Leur objectif. tailler des croupières à des mastodontes du secteur belge de l'énergie comme Electrabel ou Luminus. Sans pour cela sortir du sérail. [...] Ils ne se perdent pas de vue pour autant. Dans le cadre de son activité professionnelle, Bruno Venanzi est en contact avec l'intercommunale liégeoise ALE. Lui vient alors l'idée de développer un modèle commercial qui doit aider des sociétés comme l'ALE à se préparer à la libéralisation du marché wallon de l'énergie. [...] Ils ont aussi l'enthousiasme des jeunes entrepreneurs qui ont des projets plein la tête. On aimerait une intégration plus verticale, expliquent-ils. D'où un probable investissement ou partenariat dans la production d'énergie verte. On préfère des petites productions décentralisées, précise Bruno Venanzi. [...]
Benoît Sokal : les jeux vidéo touchent un public nouveau
Mis en ligne le 14/01/2008
La migration vers les consoles n'est pas simple, car il s'agit de technologies différentes, mais surtout de contenus différents. Il y a une sorte de distance entre le joueur et l'écran qui favorise les jeux d'action au détriment des scénarios poussés. Par contre, les différences graphiques se sont estompées et les nouvelles consoles sont capables d'afficher des graphismes somptueux. [...] Cela dit, il ne faut peut-être pas enterrer le PC trop vite. L'histoire des jeux vidéo a montré que des situations qui semblaient bien établies pouvaient évoluer rapidement. [...] Mes jeux sont développés pour partie en France, avec les équipes internes de White Birds, et en partie ailleurs en Europe. Les coûts de production ont tendance à augmenter, mais les budgets sont très variables selon les plates-formes. Un gros jeu pour PS3 peut facilement atteindre, voire dépasser les 10 millions d'euros quand un jeu Wii ou PC de qualité peut coûter 2 millions d'euros, et un bon jeu DS dans les 350000 €. [...]
Sortir ses "Jokers"
Mis en ligne le 03/12/2011
Prix. Pour être complète, l' Association pour une autre idée du jeu devait exprimer ses penchants au travers d'un prix, organisé de manière alternative. Elle a sorti ses premiers Jokers il y a 5 ans, exclusivement en jeux de société dans 4 catégories d'âges (3-6 ans, 5-9 ans, 8-12 ans, + de 12 ans). [...] Ici, pas de diktats financiers des distributeurs ou fabricants, mais une sélection de 12 nouveautés soumises aux votes des clients. Cette année, il y en a eu plus de 3 000. Les lauréats Bataille d'oreillers (édité par Amigo, créé par Liesbeth Bos - On donne toujours le nom du créateur, dit Diego Dumont), un jeu d'adresse, tout simple, de mini-coussins à rentrer dans un lit à baldaquin. [...] Super Rhino (Haba - Steven Strumpf et Scott Frisco), un jeu de construction entre château de cartes et Uno. Cargo Noir (Days of Wonder - Serge Laget), un plateau sur le thème de la mafia. et 7Wonders (Repos production - Antoine Bauza, photo ci-dessus). Un jeu belge, déjà largement primé dans le monde. [...]
Mobistar change de Tempo
Mis en ligne le 27/03/2006
Sans compter une série d'innovations technologiques liées au monde de la musique et de l' entertainement... Les jeunes vont en raffoler. A produit tactique, communication tactique. C'est clairement sur ce registre que joue la campagne Tempo Music déclinée par mortierbrigade. [...] Réalisés par Anne-Marie Vandeputte pour la maison de production Caviar, les spots TV et cinéma mettent en scène un doigt anthropomorphe. sous la douche entouré de bimbos en bikini, ou en passager auto-stoppeur encombrant, ce petit bout de chair à l'apparence humaine troublante fredonne à tue-tête des airs disco connus en y greffant de nouvelles paroles, littéralement sucées de son pouce. [...] La mise en image qui évoque l'univers référencé des films de Tarantino ( Jackie Brown pour ne pas le citer), tranche avec les autres productions pub de Mobistar. Mais n'était-ce pas le but recherché, compte tenu notamment de la cible jeune Sans doute. La campagne Tempo Music marque-t-elle un tournant dans la communication Mobistar Trop tôt pour le dire. [...]
La guerre du jeu
Mis en ligne le 04/04/2005
La sortie récente du jeu de voitures Gran Turismo 4, un événement comparable à la sortie d'un Harry Potter dans le domaine du cinéma, illustre bien la place prise par les jeux vidéo dans le quotidien d'un grand nombre de consommateurs. Le 10 mars dernier, jour de sa sortie, il s'en est vendu 3,18 millions rien qu'en Europe, dont près de 150000 dans le Bénélux. [...] Etant donné que, dans le même temps, les coûts de développement des jeux ne cessent de croître - on parle de sommes allant jusqu'à 50 millions d'euros pour les grosses productions -, on constate une accélération dans la consolidation du secteur de l'édition. [...] Les grandes responsables de ce renouveau devraient être la PlayStation 3 de Sony, la XBox 2 de Microsoft et la nouvelle machine de Nintendo, dont les commercialisations sont attendues pour l'année prochaine. Il règne d'ailleurs une grande effervescence dans le secteur puisque ces trois grosses nouveautés devraient être montrées pour la toute première fois au salon E 3, la grand-messe mondiale du jeu vidéo qui se tient du 17 au 20 mai prochain à Los Angeles. [...]
Entreprise socialement responsable
Mis en ligne le 15/10/2004
La dépendance au jeu est un problème réel en Belgique mais peu connu. La Fondation Rodin, active dans la lutte contre l'assuétude au tabac, à l'alcool et à la drogue, s'attaque depuis un an à cette problématique via sa cellule Jeu pathologique. [...] D'après la littérature internationale qui existe en la matière, on estime que 1 à 2pc des adultes dans les pays occidentaux souffrent de problèmes de jeu. Ce pourcentage serait même de 2 à 4pc parmi les jeunes (NdlR. de moins de 25 ans), explique Serge Minet, psychothérapeute et coordinateur de la cellule Jeu pathologique de la Fondation Rodin. [...] Parmi les missions que la Loterie, prestataire socialement responsable et professionnel de plaisirs ludiques, doit assumer dans le cadre de son contrat de gestion, il y a celle qui consiste à canaliser la passion du jeu qui sommeille en chacun de nous. [...]






